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Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo
Género: RPG Japonés
Fecha de salida: 20-11-2009
Plataforma: NDS
Desarrolla: Chunsoft / The Pokémon Company
Productora: Nintendo
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: --
Soporte: Cartucho
Multijugador: Si
Recomendado: 3+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo

Por: Víctor Zamora Serna (DARTHVR), publicado el 08-01-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: NDS
 
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El spin-off al estilo dungeon crawler de Chunsoft regresa en una nueva versión que recoge gran parte de anteriores entregas y añade alguna cosa nueva. ¿Serán suficientes como para satisfacer a los fans de Pokémon?


Mazmorras con déjà-vu

He de reconocer que no soy fan de Pokémon, por lo que no me había informado antes sobre qué era este Exploradores del Cielo exactamente, creyendo más bien que estábamos ante una nueva entrega del Dungeon Crawler ambientado en el mundo Pokémon, siguiendo el esquema de la conocida serie Mystery Dungeon de Chunsoft. Así pues, os podéis imaginar mi desconcierto inicial. La introducción ya me resultaba extrañamente familiar, de hecho, es que es la misma que en la anterior entrega, al igual que la primera mazmorra que visitamos, y la mayoría de ellas. ¿Me había equivocado de cartucho y estaba jugando al Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo que analicé el año pasado? Pues en cierta forma, sí. Resulta que, buscando información, me entero de que estoy ante el mismo juego que el año pasado (que a su vez contó con una versión hermana, Exploradores de la Oscuridad), pero en una nueva edición. Es decir, como en determinadas entregas de la saga principal, como Pokémon Amarillo, Cristal y Esmeralda, Exploradores del Tiempo es un remake que combina las dos entregas anteriores, añadiendo algunas nuevas características y mejoras.


Historia

Al igual que en su antecesor, somos un humano que despertamos en el mundo Pokémon convertido en uno de ellos. Para determinar cuál seremos, comenzaremos el juego contestando una serie de preguntas sobre nuestra personalidad, con las cuales el juego elegirá por nosotros el Pokémon que seremos durante el juego, para finalmente elegir a otro más, que será nuestro primer acompañante, y que nos introducirá en la historia del juego.

Tras una mazmorra inicial, en la que ayudaremos nuestro nuevo amigo a recuperar un preciado amuleto de manos de unos desagradables Pokémons, formaremos un equipo de exploradores, con el que ayudaremos a Pokémons en apuros, e iremos desvelando la historia. Historia que es suficientemente interesante para que la sigamos con interés, con buenos momentos, bastante humor, y diálogos entretenidos de leer, pero desde luego nada tampoco que nos vaya a sorprender. Correcta para fans de Pokémon. El problema es, que es casi igual que en los anteriores.


Jugabilidad

Quien haya jugado a anteriores entregas, sabe perfectamente lo que se va a encontrar aquí, o en su defecto, si se ha jugado uno de los Mystery Dungeon de Chunsoft, como Mystery Dungeon: Shiren de Wanderer, también en NDS. Como hemos dicho, se trata en el fondo de lo mismo que en Exploradores del Tiempo y de la Oscuridad, no teniendo que decir más de lo que dijimos por entonces.

La parte central del juego son las numerosas mazmorras que recorreremos piso tras piso, recorriendo sus habitaciones y pasillos, luchando contra otros Pokémon, recogiendo ítems, etc. Estas mazmorras son aleatorias, lo que quiere decir que serán diferentes cada vez que las juguemos, si bien no es una aleatoriedad muy compleja, al ser siempre habitaciones más o menos rectangulares interconectadas por estrechísimos pasillos, por lo que, en el fondo, no suponen una gran variedad entre sí.

Aunque el juego va por misiones que podremos elegir, ya sea secundarias o las que hagan avanzar la trama principal, nuestro objetivo será siempre el mismo: recorrer mazmorras siempre en busca de la escalera que nos lleve al siguiente piso, hasta el último, que será donde cumpliremos la misión que se nos ha encomendado, normalmente llegar hasta un Pokémon, encontrar algo, o acabar con un Pokémon maleante. Por lo comentado, junto que no encontraremos ningún tipo de puzzle o enigma dentro de ellas, la sensación será, por tanto, de estar recorriendo siempre el mismo tipo de mazmorra, pero cambiando su ambientación, por lo que la sensación de monotonía pronto inundará al jugador.

Pero esto es un juego de Pokémon, y por lo tanto, como no podía ser de otra forma, el mayor atractivo para todo fan de la saga será ir consiguiéndolos todos (además de seguir la interesante historia). Estos pedirán a veces unirse a nosotros cuando los venzamos en batalla, pudiendo llevar un total de 4 en nuestro grupo (incluyendo al protagonista), los otros pasarán a reserva en espera de que decidamos usarlos o no. Sin duda, la cantidad de Pokémons que tendremos disponibles, y la gran cantidad de habilidades que podrán aprender para los combates en las mazmorras, será lo que más variedad dará al juego. Pues, como en todo juego de rol, conseguiremos experiencia tras cada combate, y como es habitual en la saga, los Pokémon podrán ir aprendiendo movimientos especiales, pudiendo memorizar hasta 4, teniendo que ir descartando si queremos añadir los que vayamos aprendiendo.

Hablando de combates, su sistema es bastante simple, pero resultón. Como en todo Mystery Dungeon, este va por turnos, incluidos los desplazamientos de los enemigos por las mazmorras, pues estos no se moverán hasta que nosotros lo hagamos. Si nos encontramos con uno, la batalla tendrá lugar en la misma mazmorra (no habrá cambio de pantalla como en otros JRPG), y será tan sencillo como pulsar el botón A, para un ataque simple, o en su defecto, alguna simple combinación de botones, para otro tipo de ataques, ya sean los movimientos especiales, o los de algún objeto. Los ataques serán también por turnos. Los tres Pokémons que podrán acompañarnos serán controlarnos por la IA del juego, si bien podremos elegir unos sencillos patrones de comportamiento que se adapten a la situación, como que sean más o menos pasivos.

Aunque es donde pasaremos la mayor parte del tiempo y en donde de verdad tendrá lugar la acción, las mazmorras no serán las únicas localizaciones, pues tendremos también unas pocas fuera de ellas, como el Pokégremio y la Aldea. En estos lugares haremos las cosas habituales de cualquier juego de rol, tales como comerciar, guardar nuestro dinero u objetos por si acaban con nosotros en alguna mazmorra (lo que haría perder gran parte de dicho dinero y objetos), administrar nuestros movimientos especiales, y por supuesto, hablar con sus habitantes.

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