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| Los audio-artículos de la semana en HardGame2, recopilamos
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Tenemos que decirlo, nos ha sorprendido muy gratamente la respuesta que ha tenido nuestra última idea en HardGame2, los "audio-artículos". Muchas visitas, muchas descargas y unos comentarios por lo general bastante positivos, nos animan a seguir apostando por esta idea. Por si se os ha pasado alguno, recopilamos aquí todos los audio artículos que publicamos esta pasada semana:
Recuerda que también te puedes hacer con todos estos audios suscribiéndote en iTunes o desde nuestro canal en iVoox. En próximos días seguiremos apostando por esta idea con más artículos en formato audio. Por supuesto, será también bienvenida cualquier crítica constructiva, pues como toda idea joven, necesita ir madurando y progresando para llegar a considerarse una serie alternativa.

Cuando veáis ese logo en un artículo, indicará que también se encontrará en audio |
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| Ya está disponible el 88º programa de EliteGamer
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Como cada viernes, en la tarde de hoy, se emitió en Libertad Digital TV una nueva entrega de EliteGamer, el programa de televisión de HardGame2. Un espacio semanal de unos 25 minutos de duración donde intentamos traer la actualidad del mundo del videojuego a la pequeña pantalla. Tras el obligado repaso a las noticias más importantes de los últimos días, el programa de esta semana tiene como principal protagonista a SEGA, pues acudimos a sus oficinas para que sus responsables nos hablasen de uno de sus más recientes títulos, el notable Sonic & SEGA All-Stars Racing. El programa se redondea, por supuesto, con los correspondientes avances y análisis. El protagonista del avance es Naughty Bear, un curioso juego de acción salido de la mente de los creadores de WET, que se presenta como un juego de acción muy bestia protagonizado por unos inocentes ositos de peluche. El programa lo terminamos con un completo análisis de Napoleón: Total War, el mejor juego de estrategia que ha salido de lo que llevamos de 2010.

VideoPodcast (iTunes) - Canal en Youtube - Descarga
Como siempre, todos aquellos que no hayan podido verlo en directo o si queréis revisionar el programa (o cualquiera de los anteriores), os recordamos que podéis verlos desde el canal de YouTube o, si lo preferís, también os podréis suscribir a iTunes (desde aquí) desde donde los podéis descargar. Por otro lado, también lo podéis descargar desde nuestros servidores desde aquí (pulsad con el botón derecho del ratón y luego en Guardar Destino Como). Además, y como novedad esta temporada, podréis ver el programa en las distintas redifusiones que habrá en Libertad Digital TV (Sábado: 13:00, Lunes: 18:00, Martes: 18:30, Miércoles: 18:00 y Jueves: 18:30). |
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| Carmack y Newell premiados en los Game Developers Choice Awards
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Dos de las personalidades más influyentes e importantes en la historia de esta aún joven industria, John Carmack y Gabe Newell, fueron merecidamente premiados en la noche de ayer durante la celebración de la gala de los Game Developers Choice Awards 2010. Por su inestimable influencia y contribuciones al mundo de los videojuegos, John Carmack, máximo dirigente de id Software y responsable de auténticos clásicos como Doom o Quake, fue premiado con el Lifetime Achievement, es decir, por todos los logros que ha conseguido a lo largo de su dilatada carrera profesional. En años anteriores este premio fue otorgado a otras personalidades como Sid Meier, Shigeru Miyamoto o Will Wright. Por su parte, Gabe Newell, presidente de Valve Software y artífice de la saga Half-Life o de la popular plataforma de descargas digitales Steam, recibió el Pioneer Award.

El señor John Carmack |
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| GDC2010 : Khronos Group desvela las especificaciones de OpenGL 4.0
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Khronos Group, el consorcio industrial encargado del estándar gráfico OpenGL, ha desvelado en el día de hoy, coincidiendo con la GDC 2010, las especificaciones finales de OpenGL 4.0, la prometida nueva versión que ofrecerá, según sus responsables, "lo último en aceleración y funcionalidades gráficas multiplataforma". Sin entrar en detalles demasiado profundos, entre las distintas mejoras propuestas destaca la mayor integración que tendrá con OpenCL, con lo que se mejorará ampliamente el soporte GPGPU, haciendo así frente al DirectCompute de Microsoft. OpenGL 4.0 introducirá también muchas de las novedades que ya vimos en DirectX 11, como la famosa teselación que podrá ser acelerada por hardware, o renderizar contenidos con una precisión doble de 64 bits. Otras de las preocupaciones de OpenGL 4.0 es la velocidad, asegurando sus creadores que los desarrolladores podrán exprimir la última generación de GPUs consiguiendo gráficos de mejor calidad, mayor rendimiento y mayor flexibilidad a la hora de programar. Si os gusta el tema, podéis acceder a las especificaciones completas desde la web oficial de OpenGL. Por el momento no se ha dado ninguna fecha para el lanzamiento de OpenGL 4.0 o para que empiece a ser soportado por los fabricantes.

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| GDC2010 : OnLive dispondrá de un catálogo de entre 50 y 60 juegos para finales de año
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Uno de los grandes atractivos de esta Game Developers Conference está siendo el servicio OnLive, que sigue desvelando detalles una vez ya hemos conocido que se estrenará el 17 de junio en Estados Unidos, con una suscripción mensual de 14,95$. Los detalles en esta ocasión vienen de su catálogo, del que han asegurado que estará muy cuidado y que contará con novedades como con títulos lanzados meses atrás, poniendo ejemplos como los de Mass Effect 2 o Dragon Age: Origins. El catálogo inicial de OnLive cuando se lance a mediados de junio será de 20 juegos, cifra que irá aumentando hasta llegar a los 50 o 60 juegos para finales de este 2010. Los responsables de OnLive también han querido asegurar que todos estos juegos estarán disponibles para jugar durante muchos años tras su lanzamiento, desmintiendo que vayan a estar disponibles sólo durante un periodo corto de tiempo. En otro orden de cosas, para intentar atraer a los usuarios, OnLive tendrá una serie de ofertas, además de poder acceder a contenido totalmente gratuito, aunque no han especificado en ué consistirá. Por último, están convencidos de que el servicio funcionará bien, pues la beta que ya está disponible, funciona bien con unos 250.000 usuarios, aunque creen que la demanda inicial podría superar la capacidad que tienen prevista. Sea como fuere, para conocer todos los detalles definitivos de OnLive tendremos que esperar al E3 2010, donde han prometido una presencia muy fuerte en el evento angelino.

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| GDC2010 : Ya hay fecha, precio y títulos de lanzamiento para el servicio OnLive en EE.UU.
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Ya tenemos ante nosotros una de las primeras noticias importantes de la Game Developers Conference 2010. En primer lugar, para los despistados, recordaros que OnLive será el primer servicio que permitirá jugar a juegos de consolas y PC sin descargarlos, es decir, se ejecutarán directamente desde los servidores, lo que nos permitirá ejecutar cualquier título, por muy potente que sea, en un PC normal o a través de nuestros televisores mediante un pequeño dispositivo. Pues bien, acaba de confirmarse que OnLive se estrenará en Estados Unidos el próximo 17 de junio, con un precio de suscripción que será de 14,95 dólares al mes. Una vez suscritos tendremos acceso inmediato a un gran catálogo de juegos que irá en aumento conforme pasen los meses, estando ya confirmados para su salida títulos como Assassin's Creed II, Prince Of Persia: The Forgotten Sands o Metro 2033. De todas formas, compañías como Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, THQ y Warner Bros. Interactive ya han mostrado su total apoyo por esta plataforma.

Cada uno de estos juegos estará disponible para alquilar o para comprar, aunque por el momento no han especificado los precios a los que saldrían, algo que explicarán, punto por punto, durante el próximo E3 2010 de Los Angeles. Según lo anunciado, por el momento el servicio será totalmente compatible con PC y Mac, aunque esperan lanzar la "MicroConsola" a finales de este mismo año, aunque aseguran que antes quieren centrarse en sacar el máximo rendimiento de OnLive en estas dos plataformas. ¿Y para Europa? Pues han comentado lo siguiente: "Estamos muy centrados en estos momentos en lanzar el servicio OnLive en los Estados Unidos, pero próximamente desvelaremos nuestros planes para Europa", así que lo dicho, toca esperar. Ahora que ya tenemos fecha, la pregunta que todo el mundo se plantea es, ¿dará OnLive un vuelco a la industria del videojuego? ¿Hasta dónde llegará esta tecnología? El tiempo nos dará la respuesta, pero cada vez se ve más cerca en el tiempo. |
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| Análisis de Mass Effect 2 hoy en UltimONivel
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Nuestros amigos de ultimONivel nos recuerdan que esta noche regresan a las ondas hertzianas, con un nuevo programa. Os dejamos con el comunicado que nos han facilitado: "¡Bioware, Bioware, Bioware…! Podríamos seguir citando esas palabras una y otra vez substituyendo las líneas que acompañan esta noticia y el efecto y carga psicológica de esta sería, probablemente, mejor y más dramático; despertando en los amantes en los videojuegos lo que sólo los magos del arte que componen este estudio saben hacer. Pero señores y señoras hay un programa que anunciar y una alfombra roja que extender al retorno de “Shepard“. Decía el gran sabio que en el universo nadie puede oirte, ironías del destino, Bioware ha conseguido hacerse oir por toda la galaxia, veremos si ha superado a su propio eco. Bienvenidos al Análisis de Mass Effect 2. El ONTeam, vuelve a su tónica habitual tras la entrega de Premios ON 09, con un “Porque yo lo digo” más artístico de lo habitual y un “Misterioso anuncio, que, os prometemos, no dejará indiferente a nadie”. Hoy Miércoles 10 de marzo, de 21:00 a 22:30 en ultimONivel".

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| GDC2010 : Hoy arranca la Game Developers Conference 2010 de San Francisco
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El primer gran evento relacionado con el sector de los videojuegos, la Game Developers Conference 2010 (o GDC 2010), arranca hoy 9 de marzo en la ciudad del San Francisco. Cinco días en los que profesionales de todo el mundo se citarán en la ciudad norteamericana para presentar sus desarrollos, su metodología de trabajo y los grandes avances que preparan para sus próximos proyectos, además de ser el lugar ideal para que se cierren muchos e importantes acuerdos y negocios. Como ya sabréis, este evento, a diferencia del E3, el Tokyo Game Show o la Gamescom, se centra más en los desarrolladores, como un lugar para compartir experiencias y conocimientos, y menos como una plataforma publicitaria para presentar al mundo sus nuevos juegos. Además, hay que añadir que este año se ha hecho especial hincapié en esto, sin la presencia de las clásicas conferencias de Sony, Microsoft o Nintendo, por lo que se esperan muy pocas sorpresas en general. De todas formas, tranquilos, pues sí que podremos llevarnos a la boca muchas cosas interesantes, pues hasta allí se desplazará, por poneros unos pocos ejemplos, Sid Meier con su Civilization V, Crytek con su CryEngine 3 y su Crysis 2, Epic Games también ha prometido mostrar novedades en su motor gráfico y uno de los grandes de Blizzard, Rob Pardo, también tendrá su protagonismo, a lo que hay que sumar la gran representación que tendrán en el evento tanto Project Natal como PlayStation Arc, sobre todo este último, que se mostrará en su versión definitiva. Así que, como siempre os decimos, si queréis estar informados al minuto, estáis en el sitio y en el lugar adecuado, en HardGame2.

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| Steam y el motor Source llegarán a Mac en abril
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Nosotros ya os lo adelantamos hace unos días. Pero no ha sido hasta hoy cuando Valve lo ha hecho definitivamente oficial: Steam y el motor Source llegarán a Mac. Y lo harán bastante antes de lo que nosotros esperábamos, concretamente, en el próximo mes de abril en una fecha aún por determinar. Se ha confirmado que la gran mayoría del catálogo de Valve, presente, pasado y futuro, estará disponible en Mac. Como ejemplos, la compañía cita a Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal y la serie Half-Life, además Portal 2 se convertirá en el primer lanzamiento simultáneo en PC y Mac. Valve ha anunciado que el soporte para Souce y Steamworks ya está disponible para toda third-party que lo desee y, por si fuera poco, se han especificado varias funciones interesantes. La primera de ellas, denominada Steam Play, consiste en que todo juego que el usuario posea en PC a través de Steam, siempre que el título sea compatible con las APIs de Steamworks, podrá ser jugado también en Mac. Esto nos permitiría, por ejemplo, empezar una partida en un PC para después continuarla desde el último punto de guardado en un Mac. La otra función son los enfrentamientos multiplataforma entre usuarios de PC y Mac, que compartirían servidores. Sin duda, una de las noticias más importantes del año en cuanto a los usuarios de compatibles y Mac se refiere. Esperamos opiniones.

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